Collection « Challenges » · La rigueur et la méthode mathématique · Quatrième · Pro
Une routine pour chaque chapitre
Tu connais la méthode en 4 temps. Il te faut maintenant une routine pour chaque grand chapitre de l'année, et une façon d'apprendre de tes erreurs. En 4 semaines, tu construis tes routines et ton carnet d'erreurs ; à la fin, tu as ton carnet de méthode, prêt pour chaque contrôle.
20 épisodes · 4 semaines
1 épisode par jour d'école
Papier, crayon, calculatrice · GeoGebra, tableur, Scratch en option
≈ 15 à 20 min / épisode
BOOST · 5 JOURSLa méthode en 4 temps : lire, chercher, rédiger, vérifier.
PRO · 20 JOURSUne routine pour chaque grand chapitre de 4e et un carnet d'erreurs.
MASTER · 4 MOISRaisonner comme un mathématicien : démontrer, chercher, préparer le brevet.
Le fil rouge. Noé, 13 ans, élève de 4e qui a terminé le Boost (personnage fictif), progresse avec toi chapitre après chapitre.
Chaque épisode = une situation, une notion ou une méthode, des sources, un quiz, ton kit à faire sur papier et ton journal. Le vendredi : un bilan, un arbre de décision et un badge.
Tes données restent chez toi. Progression et journal sont enregistrés uniquement dans ton navigateur. Rien n'est envoyé.
Règle d'or. Pas de résultat sans vérification, pas d'affirmation sans justification.
Ce que tu as vu les années précédentesPour te situer, rien à réviser : additionner et soustraire des nombres relatifs ; calculer avec des fractions simples ; reconnaître une situation de proportionnalité ; utiliser la somme des angles d'un triangle ; calculer des aires et des volumes simples.
Ce livre suit le programme de mathématiques de 4e en vigueur en 2026-2027. Si ton professeur te demande de rédiger autrement, c'est sa consigne qui compte.
ARC 1 · SEMAINE 1
Apprendre et progresser
Avant les chapitres, deux outils qui servent toute l'année : apprendre une leçon de maths pour de vrai, et transformer chaque erreur en règle.
ARC 3 · SEMAINE 3
Géométrie
En géométrie, on ne croit pas la figure : on justifie avec le cours. Cette semaine, ce qu'on a le droit d'utiliser, deux routines de calcul et le bon usage du logiciel.
ARC 4 · SEMAINE 4
Données et algorithmes
Lire un graphique sans se faire piéger, calculer avec des pourcentages et des probabilités, penser et tester comme un programmeur. Puis rassembler toutes tes routines dans ton carnet de méthode.
Annexe · Kit de rattrapage
ARattrapage
Tu commences ici sans avoir suivi le Boost ? Voici, en une ligne chacune, les notions supposées acquises.
- Lire un énoncé — Que cherche-t-on ? quelles données ? lesquelles sont inutiles ? qu'est-ce qui est sous-entendu ? Je reformule. (Boost, épisode 1)
- Représenter un problème — Schéma en barres, tableau ou figure à main levée codée. (Boost, épisode 2)
- Vérifier un résultat — Vraisemblance, ordre de grandeur, signe, unités, remplacement. (Boost, épisode 3)
- Rédiger une solution — J'annonce, je calcule, j'écris le résultat avec son unité, je conclus. (Boost, épisode 4)
BGlossaire
- Algorithme
- suite d'instructions précises, dans un ordre précis, qui résout un problème.
- Boucle
- instruction qui fait répéter d'autres instructions.
- Conjecture
- affirmation qu'on pense vraie après observation, mais qui n'est pas encore justifiée.
- Cosinus
- dans un triangle rectangle, pour un angle aigu, quotient du côté adjacent par l'hypoténuse.
- Définition
- phrase qui dit ce que veut dire un mot.
- Équation
- égalité qui contient une inconnue.
- Événement contraire
- événement qui se réalise exactement quand l'événement de départ ne se réalise pas ; sa probabilité vaut 1 moins celle de l'événement.
- Hypoténuse
- dans un triangle rectangle, côté en face de l'angle droit ; c'est le plus long.
- Inconnue
- nombre cherché, représenté par une lettre.
- Médiane
- valeur qui partage une série rangée en deux moitiés de même effectif.
- Propriété
- règle démontrée ou admise qu'on a le droit d'utiliser.
- Théorème
- propriété importante, souvent désignée par un nom.
- Variable
- en programmation, « boîte » qui garde une valeur qui peut changer.